2020-03-08 ,微软公司在其官刷博客发布了Xbox Series X的一个好消息,这也让杨家用户安心不少。Xbox负责人Phil Spencer在博客中写到:我们对兼容性的允诺意味著现有Xbox One游戏(还包括向后相容的Xbox 360和完整Xbox游戏)在画面和玩法上都比以往更佳。您讨厌的游戏(还包括Xbox Game Pass中的游戏)可以取得平稳的帧速率,更慢的读取时间以及改良的分辨率和视觉保真度,所有这些都需要开发人员展开。
非常简单来说就是,微软公司证实Xbox Series X将反对四代Xbox游戏。另外,Xbox Series X还有一个新功能,叫作智能交付给,如果开发者和出版商自由选择用于它,它基本上可以将Xbox游戏变为标准化应用程序。
微软公司这项技术使玩家可以出售一次游戏,无论用户主机是Xbox One还是Xbox Series X,都可以获得该游戏的准确版本。微软公司允诺在所有独家Xbox Game Studios游戏都反对智能交付给,还包括Halo Infinite,以保证玩家只需出售一次游戏才可在他们的Xbox主机上运营欠佳能用版本。这项技术限于于所有开发人员和发行商。
昨天晚些时候,微软公司还发布了Xbox Series X主机配备信息,比如用于了新一代自定义处理器,只不过不必细说大家也都告诉是7nm Zen2 CPU核心及RDNA2架构GPU核心了,GPU性能超过了12TFLOPS(12万亿次),是Xbox One性能的8倍,Xbox One X的2倍警告下,RX 5700 XT性能不过10TFLOPS。此外,Xbox Series X的GPU还反对VRS星型帧亲率技术,这是微软公司早已划入DX12规范的3D图形技术了,非常简单来说就是根据必须动态调整画质或者帧亲率,开发者可以在基本不影响画质的情况下减少图形质量,提升游戏性能。其他硬件方面,Xbox Series X会用上SSD硬盘(而且还应当是NVMe技术的SSD),玩游戏过PC游戏的都告诉上了SSD硬盘有什么益处,写入时间大大降低,响应速度慢多了。
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